Riddle Transfer
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 30 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Riddle Transfer comincia in orbita. Gli amici di Riddle School tornano a casa su un'astronave aliena piena di punte, guidata da Diz, un pilota verde che la didascalia definisce un alieno stereotipato. Il loro vecchio nemico Viz non c'è più, quindi ogni personaggio ha una scheda con il nome e dice cosa farà: Zack, ora l'Uomo Camino con una fiamma in testa, vuole una cura per la febbre, Smiley lo Studioso Entusiasta vuole leggere l'enciclopedia, Phred la Mano Amica non ha idea, e Phil il Capo Saldo viene interrotto a metà frase. Un raggio da una base nel deserto contrassegnata Zone 5.1 trascina la nave giù dal cielo, agenti in nero escono con i fucili e Phil si sveglia in una cella di vetro sotto un cartello con scritto «Phil Eggtree, I.F.O. Landing». Uscito nel giugno 2011 come inizio di un nuovo arco, è il gioco più curato della serie, con una mappa su più piani e un inventario da otto caselle.
| Clic | Fa avanzare le schede d'introduzione, esamina gli oggetti e parla |
|---|---|
| Skip | Testo sbiadito in basso a destra durante i filmati |
| Passa il mouse | Mostra piccole etichette con il nome, come sink, accanto al puntatore |
| Riga dell'inventario | Otto caselle più una riga di descrizione lungo il fondo dello schermo |
Come si gioca a Riddle Transfer
- Clicca il disco luminoso Main Menu, poi Play Game. Leggi le presentazioni dell'equipaggio cliccando ovunque, oppure premi Skip.
- Quando il filmato finisce controlli Phil dentro una cella di vetro con un lavandino, un water, un materassino sottile, una griglia a muro e un pannello della porta con tastierino.
- Clicca ogni elemento. Phil commenta tutto, e i suoi commenti ti indirizzano verso il primo oggetto utile.
- Esci dalla cella quando hai trovato un modo per passare, poi usa la mappa dei piani in basso a destra per esplorare la base livello per livello.
- Affronta la base un ostacolo alla volta: la storia riprende man mano che raggiungi nuove aree.
Consigli e trucchi
- Phil si stupisce che la griglia nella sua cella sia vuota. I giocatori di lunga data coglieranno la battuta; chi comincia ora prenda il suggerimento e cerchi altrove.
- Il tastierino vicino alla porta suggerisce un codice. Tieni d'occhio i numeri su poster, schermi e appunti mentre avanzi.
- Il poster nella cella chiede se può lanciarti una scimmia. Non tutte le battute sono indizi, ma controllare costa un solo clic.
- I progressi si salvano nel browser, quindi puoi smettere e riprendere; Delete Save Data nel menu principale ricomincia da capo.
Domande su Riddle Transfer
Riddle Transfer fa parte di Riddle School?
Riprende gli stessi personaggi subito dopo il quinto Riddle School e inaugura una nuova storia ambientata fuori dalla scuola, in una base segreta.
Devo finire prima Riddle School 5?
Aiuta, perché l'inizio fa riferimento alla sconfitta di Viz e al ritorno dallo spazio. Gli enigmi però non dipendono dai giochi precedenti.
Quanto dura?
È il file più grande della serie e la mappa copre più piani, quindi aspettati una sessione più lunga di qualsiasi episodio ambientato a scuola.
Posso giocarlo su smartphone?
Il tocco vale come clic e il gioco non usa la tastiera. Le piccole etichette e i nomi al passaggio del mouse si perdono sul touch, quindi con un computer si gioca meglio.





