Riddle Transfer
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 30 min
- Precio Gratis
- Actualizado
Riddle Transfer empieza en órbita. Los amigos de Riddle School vuelven a casa a bordo de una nave alienígena con pinchos, pilotada por Diz, un piloto verde al que el texto llama «alienígena estereotípico». Su viejo enemigo Viz ya no está, así que cada personaje recibe una tarjeta con su nombre y cuenta qué hará ahora: Zack, ahora la Chimenea Humana con una llama en la cabeza, quiere una cura para su fiebre; Smiley, el Erudito Ansioso, planea leer la enciclopedia; Phred, la Mano Amiga, no tiene ni idea; y Phil, el Líder Firme, se queda cortado a media frase. Un rayo desde una base en el desierto marcada como Zona 5.1 baja la nave del cielo, unos agentes de negro salen con rifles y Phil despierta en una celda de cristal bajo un cartel que dice «Phil Eggtree, I.F.O. Landing». Salió en junio de 2011 como inicio de un nuevo arco y es el juego de aspecto más cuidado de la serie, con un mapa de varias plantas y un inventario de ocho casillas.
| Clic | Avanza las tarjetas de la introducción, examina objetos y habla |
|---|---|
| Skip | Texto tenue en la esquina inferior derecha durante las escenas |
| Pasar el ratón | Muestra pequeñas etiquetas con nombres, como lavabo, junto al puntero |
| Fila de inventario | Ocho casillas y una línea de descripción en la parte inferior de la pantalla |
Cómo jugar a Riddle Transfer
- Haz clic en el disco brillante de Main Menu y luego en Play Game. Lee las presentaciones del equipo haciendo clic en cualquier parte, o pulsa Skip.
- Al terminar la escena controlas a Phil dentro de una celda de cristal con un lavabo, un inodoro, una esterilla fina, una rejilla en la pared y un panel con teclado junto a la puerta.
- Haz clic en cada elemento. Phil comenta todos, y esos comentarios te llevan hacia el primer objeto útil.
- Sal de la celda cuando tengas una forma de pasar y usa el mapa de plantas de la esquina inferior derecha para explorar la base nivel por nivel.
- Avanza por la base un obstáculo a la vez; la historia continúa cuando llegas a zonas nuevas.
Consejos y trucos
- A Phil le sorprende que la rejilla de su celda esté vacía. Los jugadores veteranos entenderán el chiste; si eres nuevo, haz caso a la pista y busca en otro sitio.
- El teclado junto a la puerta sugiere un código. Fíjate en los números de carteles, pantallas y notas durante la partida.
- El póster de la celda pregunta si puede lanzarte un mono. No todos los chistes son pistas, pero comprobarlo solo cuesta un clic.
- El progreso se guarda en el navegador, así que puedes parar y volver; Delete Save Data en el menú principal empieza de cero.
Preguntas sobre Riddle Transfer
¿Riddle Transfer forma parte de Riddle School?
Continúa con los mismos personajes justo después del quinto Riddle School y abre una historia nueva fuera del colegio, en una base secreta.
¿Necesito terminar antes Riddle School 5?
Ayuda, porque la introducción alude a haber vencido a Viz y a la vuelta del espacio. Los puzles en sí no dependen de los juegos anteriores.
¿Cuánto dura?
Es el archivo más grande de la serie y el mapa abarca varias plantas, así que cuenta con una sesión más larga que en cualquiera de los episodios del colegio.
¿Puedo jugar en un smartphone?
Tocar funciona como hacer clic y el juego no usa el teclado. Las etiquetas pequeñas y los nombres al pasar el ratón se pierden en pantallas táctiles, así que en un ordenador se juega mejor.





