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Riddle School 3

Aula de geografía de Riddle School 3 con Phil, Smiley, un chico con cara de calavera y Mr. Soggy junto a un globo terráqueo y un conducto de ventilación
  • Género Juegos de puzzle
  • Jugadores 1
  • Partida 25 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

En el tercer juego el dibujo es más limpio, las salas tienen profundidad y los chistes son más densos. Phil lleva ahora una sudadera verde con capucha y está en una clase de geografía bajo una pizarra que ordena a todos «Study for the test on Saturday!». Un mapamundi de la pared marca «You are here» y, debajo, «Not there!!»; alguien ha pintado MOO en amarillo sobre el yeso, y el profesor, Mr. Soggy, se sienta tras su mesa junto a un globo terráqueo y un conducto de ventilación. No deja salir a nadie de la sala ni de su vista, y ese es el primer muro que tienes que superar. Jonochrome empezó el juego en enero de 2008 y lo terminó en marzo, tras aplazarlo un año. Sus notas del menú mencionan más de 560 elementos de biblioteca, 22 salas en el mapa y muchos cameos de otros animadores, además de chistes privados que admite que solo entenderán sus amigos.

Controles
Pasar el ratónMuestra una etiqueta sobre todo lo que puedes usar, como ruler, globe o airvent
Clic izquierdoExamina, coge un objeto o habla
Barra de inventarioSiete casillas abajo; elige ahí un objeto antes de usarlo en la sala
Botones L, M, HCambian la calidad gráfica si el juego va lento

Cómo jugar a Riddle School 3

  1. En Main Menu elige Start Game. Una introducción más larga muestra el colegio y la clase; déjala correr o haz clic para saltarla.
  2. Pasa el ratón por el aula de geografía. Cada objeto con el que puedes interactuar muestra una etiqueta gris, lo que ahorra muchos clics a ciegas.
  3. Coge la regla que está en la mesa delantera. Va directa a la barra de inventario y es la primera herramienta que consigues.
  4. Si pruebas la flecha del pasillo, solo recibes un recordatorio de que Mr. Soggy vigila la puerta, así que busca una salida que él no pueda ver.
  5. Explora las 22 salas siguientes, combina objetos con el escenario y vigila el mapa de la esquina inferior derecha.

Consejos y trucos

  • Las etiquetas solo aparecen mientras el puntero se queda sobre algo. Si una esquina de la pantalla no muestra nada, es que de verdad no hay nada.
  • El conducto cercano a la mesa del profesor tiene etiqueta por algo. Mira lo que llevas encima y piensa qué podría abrirlo.
  • Los compañeros se repiten después de la primera charla, así que habla una vez, apunta la pista y sigue.
  • Si la animación va a tirones, pulsa L o M en Toggle Quality. Los puzles son los mismos con cualquier ajuste.

Preguntas sobre Riddle School 3

¿Hace falta haber jugado a los dos primeros para entender este?

No. Cada episodio es una fuga nueva y la trama se reinicia. Conocer a Phred, Smiley y Zack ayuda con algunos chistes, pero los puzles se entienden solos.

¿Qué tamaño tiene Riddle School 3?

El mapa tiene 22 salas, más que los episodios anteriores, así que espera que dure bastante más que los dos primeros.

¿Puedo jugar en una tableta o un móvil?

El juego solo necesita clics, y un toque cuenta como uno. Eso sí, las etiquetas al pasar el ratón no aparecen en una pantalla táctil, así que en el móvil pierdes el principal sistema de pistas.

¿Qué son los botones L, M y H?

Cambian la calidad del dibujo entre baja, media y alta. Con ajustes más bajos, los equipos antiguos o lentos mantienen la animación fluida.

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