Riddle School 3
- Gatunek Gry logiczne
- Gracze 1
- Partia 25 min
- Cena Za darmo
- Aktualizacja
W trzeciej grze grafika jest czystsza, sale mają głębię, a żartów jest więcej. Phil nosi teraz zieloną bluzę z kapturem i siedzi na lekcji geografii pod tablicą, która każe wszystkim „Study for the test on Saturday!”. Mapa świata na ścianie pokazuje „You are here”, a pod spodem „Not there!!”, ktoś namalował na tynku żółte MOO, a nauczyciel, Mr. Soggy, siedzi za biurkiem obok globusa i kratki wentylacyjnej. Nie wypuszcza nikogo z klasy ani sprzed oczu, i to jest pierwsza ściana, którą musisz pokonać. Jonochrome zaczął grę w styczniu 2008 roku, a skończył w marcu, po roku odkładania. Jego notatki w menu wspominają o ponad 560 elementach w bibliotece, 22 salach na mapie i wielu cameo innych animatorów, a także o prywatnych żartach, które, jak przyznaje, zrozumieją tylko jego znajomi.
| Najechanie myszą | Pokazuje etykietę nad wszystkim, z czym można wejść w interakcję, na przykład ruler, globe czy airvent |
|---|---|
| Lewy przycisk myszy | Obejrzyj, weź przedmiot albo porozmawiaj |
| Pasek ekwipunku | Siedem pól na dole; wybierz tam przedmiot, zanim użyjesz go w sali |
| Przyciski L, M, H | Przełączają jakość grafiki, jeśli gra działa wolno |
Jak grać w Riddle School 3
- W Main Menu wybierz Start Game. Dłuższe intro pokazuje budynek szkoły i klasę; poczekaj albo kliknij, żeby je pominąć.
- Przesuń myszą po sali geograficznej. Każdy obiekt interaktywny pokazuje szarą etykietę, co oszczędza dużo klikania na ślepo.
- Weź linijkę leżącą na pierwszej ławce. Trafia prosto na pasek ekwipunku i jest pierwszym narzędziem, jakie dostajesz.
- Próba wejścia w strzałkę Hallway kończy się tylko przypomnieniem, że Mr. Soggy pilnuje drzwi, więc szukaj drogi, której on nie widzi.
- Zbadaj 22 sale dalej, łącz przedmioty z otoczeniem i zerkaj na mapę w prawym dolnym rogu.
Porady i wskazówki
- Etykiety pojawiają się tylko wtedy, gdy kursor spoczywa na obiekcie. Jeśli w rogu ekranu nic się nie wyświetla, to naprawdę nic tam nie ma.
- Kratka przy biurku nauczyciela ma etykietę nie bez powodu. Spójrz, co masz przy sobie, i pomyśl, czym dałoby się ją otworzyć.
- Koledzy z klasy po pierwszej rozmowie się powtarzają, więc pogadaj raz, zanotuj wskazówkę i idź dalej.
- Jeśli animacja się tnie, naciśnij L lub M pod Toggle Quality. Zagadki są takie same przy każdym ustawieniu.
Pytania o Riddle School 3
Czy muszę znać dwie pierwsze gry, żeby zrozumieć tę?
Nie. Każdy odcinek to nowa ucieczka, a fabuła zaczyna się od zera. Znajomość Phreda, Smiley’ego i Zacka pomaga w kilku żartach, ale zagadki są samodzielne.
Jak duże jest Riddle School 3?
Mapa ma 22 sale, więcej niż wcześniejsze odcinki, więc przejście zajmie zauważalnie więcej czasu niż w dwóch pierwszych.
Czy mogę grać na tablecie albo telefonie?
Gra potrzebuje tylko kliknięć, a stuknięcie jest liczone jako kliknięcie. Etykiety po najechaniu nie pokazują się jednak na ekranie dotykowym, więc na telefonie tracisz główny system podpowiedzi.
Do czego służą przyciski L, M i H?
Przełączają jakość rysowania między niską, średnią i wysoką. Niższe ustawienia pomagają starszym lub wolniejszym komputerom utrzymać płynną animację.





