Losowa gra GGość

Riddle School 3

Klasa geograficzna z Riddle School 3: Phil, Smiley, chłopak z czaszką zamiast twarzy i Mr. Soggy obok globusa i kratki wentylacyjnej
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 25 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

W trzeciej grze grafika jest czystsza, sale mają głębię, a żartów jest więcej. Phil nosi teraz zieloną bluzę z kapturem i siedzi na lekcji geografii pod tablicą, która każe wszystkim „Study for the test on Saturday!”. Mapa świata na ścianie pokazuje „You are here”, a pod spodem „Not there!!”, ktoś namalował na tynku żółte MOO, a nauczyciel, Mr. Soggy, siedzi za biurkiem obok globusa i kratki wentylacyjnej. Nie wypuszcza nikogo z klasy ani sprzed oczu, i to jest pierwsza ściana, którą musisz pokonać. Jonochrome zaczął grę w styczniu 2008 roku, a skończył w marcu, po roku odkładania. Jego notatki w menu wspominają o ponad 560 elementach w bibliotece, 22 salach na mapie i wielu cameo innych animatorów, a także o prywatnych żartach, które, jak przyznaje, zrozumieją tylko jego znajomi.

Sterowanie
Najechanie mysząPokazuje etykietę nad wszystkim, z czym można wejść w interakcję, na przykład ruler, globe czy airvent
Lewy przycisk myszyObejrzyj, weź przedmiot albo porozmawiaj
Pasek ekwipunkuSiedem pól na dole; wybierz tam przedmiot, zanim użyjesz go w sali
Przyciski L, M, HPrzełączają jakość grafiki, jeśli gra działa wolno

Jak grać w Riddle School 3

  1. W Main Menu wybierz Start Game. Dłuższe intro pokazuje budynek szkoły i klasę; poczekaj albo kliknij, żeby je pominąć.
  2. Przesuń myszą po sali geograficznej. Każdy obiekt interaktywny pokazuje szarą etykietę, co oszczędza dużo klikania na ślepo.
  3. Weź linijkę leżącą na pierwszej ławce. Trafia prosto na pasek ekwipunku i jest pierwszym narzędziem, jakie dostajesz.
  4. Próba wejścia w strzałkę Hallway kończy się tylko przypomnieniem, że Mr. Soggy pilnuje drzwi, więc szukaj drogi, której on nie widzi.
  5. Zbadaj 22 sale dalej, łącz przedmioty z otoczeniem i zerkaj na mapę w prawym dolnym rogu.

Porady i wskazówki

  • Etykiety pojawiają się tylko wtedy, gdy kursor spoczywa na obiekcie. Jeśli w rogu ekranu nic się nie wyświetla, to naprawdę nic tam nie ma.
  • Kratka przy biurku nauczyciela ma etykietę nie bez powodu. Spójrz, co masz przy sobie, i pomyśl, czym dałoby się ją otworzyć.
  • Koledzy z klasy po pierwszej rozmowie się powtarzają, więc pogadaj raz, zanotuj wskazówkę i idź dalej.
  • Jeśli animacja się tnie, naciśnij L lub M pod Toggle Quality. Zagadki są takie same przy każdym ustawieniu.

Pytania o Riddle School 3

Czy muszę znać dwie pierwsze gry, żeby zrozumieć tę?

Nie. Każdy odcinek to nowa ucieczka, a fabuła zaczyna się od zera. Znajomość Phreda, Smiley’ego i Zacka pomaga w kilku żartach, ale zagadki są samodzielne.

Jak duże jest Riddle School 3?

Mapa ma 22 sale, więcej niż wcześniejsze odcinki, więc przejście zajmie zauważalnie więcej czasu niż w dwóch pierwszych.

Czy mogę grać na tablecie albo telefonie?

Gra potrzebuje tylko kliknięć, a stuknięcie jest liczone jako kliknięcie. Etykiety po najechaniu nie pokazują się jednak na ekranie dotykowym, więc na telefonie tracisz główny system podpowiedzi.

Do czego służą przyciski L, M i H?

Przełączają jakość rysowania między niską, średnią i wysoką. Niższe ustawienia pomagają starszym lub wolniejszym komputerom utrzymać płynną animację.