Losowa gra GGość

Riddle School 2

Sala muzyczna z Riddle School 2: tęczowe ksylofony, perkusja, Phil, Smiley i kierownik zespołu Mr. O. Boe przy drzwiach do Band Room
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 20 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Druga część Riddle School wrzuca Phila na próbę zespołu. Po krótkiej animowanej scenie stoi przy pulpicie na nuty w sali pełnej tęczowych ksylofonów, z perkusją, puzonem opartym o ścianę i plakatem „Catching Bass”, na którym klucz jest narysowany tyłem na przód. Kierownik zespołu, Mr. O. Boe, stoi przy drzwiach do Band Room, a na jego tablicy widnieje żart „I know nothing of music, but much of english”. Phil znów chce uciec, a tym razem jego najlepszy kumpel Phred pomoże tylko za dolara. Gra wyszła w listopadzie 2006 roku, kilka miesięcy po pierwszej, i jest większa pod każdym względem: scena ma szeroki obraz 1050 na 600, mapa pokazuje 18 sal, a autor naliczył 168 narysowanych elementów w bibliotece. Menu Fun Facts tłumaczy też, że Phil zaczynał jako postać-hołd, a przez przypadek stał się twarzą serii.

Sterowanie
Lewy przycisk myszyOglądaj, rozmawiaj i przewijaj dymki z tekstem
Czerwona strzałka na drzwiachSpróbuj wyjść tymi drzwiami
Pasek ITEMSWybierz przedmiot, a potem kliknij osobę lub obiekt, na którym chcesz go użyć
Menu OptionsZmień ustawienia przed rozpoczęciem gry

Jak grać w Riddle School 2

  1. Otwórz Main Menu i wybierz Start Game; kliknij raz, żeby pominąć animację otwierającą, jeśli już ją widziałeś.
  2. W sali muzycznej klikaj każdy instrument i każdego ucznia, żeby usłyszeć, co myśli Phil. W ten sposób gra podaje imiona i wskazówki.
  3. Wyjście do Band Room jest tuż obok, ale Phil nie przejdzie przez nie, dopóki patrzy Mr. O. Boe. Twoim pierwszym zadaniem jest to zmienić.
  4. Phred prosi o dolara za pomoc, więc część początku gry to szukanie pieniędzy gdzieś w szkole.
  5. Zebrane przedmioty trafiają na pasek ITEMS. Łącz znaleziska z ludźmi i miejscami, aż każda zamknięta droga się otworzy, a Phil wyjdzie na zewnątrz.

Porady i wskazówki

  • Puzon po lewej należy do Phila, a on sam przyznaje, że zostawił olejek do suwaka w sali pani Sleep. Takie kwestie podpowiadają, dokąd iść dalej.
  • Zack, blady chłopak przy ksylofonie, ciągle marznie, a nosi tylko jeden sweter. Takie cechy postaci to dokładnie to, co gra każe ci zapamiętać.
  • Perkusja i odwrócony klucz basowy to głównie gagi, ale kliknięcie w nie nic nie kosztuje, a żarty to połowa zabawy.
  • Mapa sal w rogu pokazuje, których z 18 sal jeszcze nie otworzyłeś.

Pytania o Riddle School 2

Czy Riddle School 2 jest trudniejsze od pierwszej części?

Odrobinę. Jest więcej sal, a ludzie chcą czegoś w zamian za pomoc, więc jedna rozwiązana zagadka zwykle otwiera następną, zamiast stać osobno.

Dlaczego obraz gry jest szerszy niż zwykle?

Ta edycja używa sceny 1050 na 600 zamiast kadru 4:3 z pozostałych gier, więc na wąskich ekranach widać czarne pasy u góry i u dołu.

Czy gra działa na telefonie?

Wszystko robi się klikaniem, więc stuknięcia działają jak kliknięcia. Tekst w dymkach jest na telefonie drobny, więc lepszy będzie laptop lub komputer.

Kiedy ukazała się ta gra?

W listopadzie 2006 roku. Wersja tutaj to odnowiona edycja autora, oznaczona na ekranie tytułowym jako v2.0.