Riddle School 2
- Genre Denkspiele
- Spieler 1
- Spieldauer 20 Min.
- Preis Kostenlos
- Aktualisiert
Das zweite Riddle School wirft Phil in die Bandprobe. Nach einem kurzen animierten Intro steht er neben einem Notenständer in einem Raum voller Regenbogen-Xylofone, mit einem Schlagzeug, einer an die Wand gelehnten Posaune und einem Poster namens „Catching Bass“, dessen Notenschlüssel verkehrt herum gezeichnet ist. Der Bandleiter Mr. O. Boe steht an der Tür zum Bandraum, und der Witz auf seiner Tafel lautet „I know nothing of music, but much of english“. Phil will wieder raus, und diesmal hilft sein bester Freund Phred nur gegen einen Dollar. Das Spiel erschien im November 2006, einige Monate nach dem ersten, und ist in jeder Hinsicht größer: Die Bühne ist ein breites Bild von 1050 mal 600, die Karte listet 18 Räume, und der Autor zählt 168 gezeichnete Gegenstände in der Bibliothek. Im Fun-Facts-Menü steht außerdem, dass Phil als Hommage-Figur begann und eher zufällig zum Gesicht der Serie wurde.
| Linksklick | Untersuchen, reden und die Sprechblasen weiterschalten |
|---|---|
| Roter Pfeil an einer Tür | Versuchen, durch diese Tür zu gehen |
| ITEMS-Leiste | Einen Gegenstand wählen, dann die Person oder das Objekt anklicken, worauf du ihn benutzen willst |
| Options-Menü | Einstellungen vor dem Start ändern |
So wird Riddle School 2 gespielt
- Öffne Main Menu und wähl Start Game; klick einmal, um die Eröffnungsanimation zu überspringen, wenn du sie schon kennst.
- Klick im Musikraum jedes Instrument und jeden Schüler an, um zu hören, was Phil denkt. So verteilt das Spiel Namen und Hinweise.
- Der Ausgang zum Bandraum ist direkt da, aber Phil weigert sich, hindurchzugehen, solange Mr. O. Boe zusieht. Deine erste Aufgabe ist, das zu ändern.
- Phred verlangt einen Dollar für seine Hilfe, also gehört es zum frühen Spiel, irgendwo in der Schule Geld zu finden.
- Gesammelte Gegenstände liegen in der ITEMS-Leiste. Kombiniere, was du findest, mit Personen und Orten, bis jeder verschlossene Weg offen ist und Phil draußen ankommt.
Tipps und Tricks
- Die Posaune links gehört Phil, und er gibt zu, das Schiebeöl in Mrs. Sleeps Raum vergessen zu haben. Solche Sätze verraten dir, wohin du als Nächstes gehst.
- Zack, der blasse Junge am Xylofon, friert ständig und trägt trotzdem nur einen Pullover. Solche Eigenheiten der Figuren soll man sich laut Spiel merken.
- Das Schlagzeug und der verkehrte Bassschlüssel sind meist nur Gags, aber sie anzuklicken kostet nichts, und die Witze sind der halbe Spaß.
- Nutze die Raumkarte in der Ecke, um zu prüfen, welche der 18 Räume du noch nicht geöffnet hast.
Fragen zu Riddle School 2
Ist Riddle School 2 schwerer als das erste?
Etwas. Es gibt mehr Räume, und die Leute wollen etwas, bevor sie mitmachen. Ein gelöstes Rätsel öffnet daher meist das nächste, statt allein zu stehen.
Warum ist das Spielbild breiter als sonst?
Diese Ausgabe nutzt eine Bühne von 1050 mal 600 statt des 4:3-Formats der anderen Spiele, auf schmalen Bildschirmen erscheinen deshalb Balken oben und unten.
Funktioniert es mobil?
Alles geht per Klick, Fingertipps zählen also als Klicks. Der Text in den Sprechblasen ist auf dem Handy klein, ein Laptop oder Desktop-Bildschirm ist die bessere Wahl.
Wann ist es erschienen?
Im November 2006. Die Version hier ist die überarbeitete Fassung des Autors, auf dem Titelbildschirm mit v2.0 nummeriert.





