Riddle School 2
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 20 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Le deuxième Riddle School jette Phil en pleine répétition de fanfare. Après une courte ouverture animée, il se tient près d’un pupitre dans une salle remplie de xylophones arc-en-ciel, d’une batterie, d’un trombone appuyé au mur et d’une affiche intitulée « Catching Bass » dont la clé est dessinée à l’envers. Le chef de la fanfare, Mr. O. Boe, se tient près de la porte de la Band Room, et la blague écrite sur son tableau dit « I know nothing of music, but much of english ». Phil veut encore s’échapper, et cette fois son meilleur ami Phred ne l’aidera que contre un dollar. Sorti en novembre 2006, quelques mois après le premier jeu, il est plus grand dans tous les sens : la scène est une image large de 1050 par 600, la carte compte 18 salles et l’auteur dénombre 168 objets dessinés dans sa bibliothèque. Le menu Fun Facts explique aussi que Phil est né comme un personnage hommage avant de devenir, par accident, le visage de la série.
| Clic gauche | Observez, parlez et faites avancer les bulles de dialogue |
|---|---|
| Flèche rouge sur une porte | Essayez de sortir par cette porte |
| Plateau ITEMS | Choisissez un objet, puis cliquez sur la personne ou l’élément sur lequel l’utiliser |
| Menu Options | Modifiez les réglages avant de commencer |
Comment jouer à Riddle School 2
- Ouvrez Main Menu et choisissez Start Game ; cliquez une fois pour passer l’animation d’ouverture si vous l’avez déjà vue.
- Dans la salle de musique, cliquez sur chaque instrument et chaque élève pour entendre ce que pense Phil. C’est ainsi que le jeu distribue les noms et les indices.
- La sortie vers la Band Room est juste là, mais Phil refuse de la franchir tant que Mr. O. Boe regarde. Votre premier travail est de changer cela.
- Phred demande un dollar en échange de son aide : une partie du début du jeu consiste donc à trouver de l’argent quelque part dans l’école.
- Les objets ramassés restent dans le plateau ITEMS. Combinez-les avec les gens et les lieux jusqu’à ce que chaque passage verrouillé s’ouvre et que Phil atteigne l’extérieur.
Astuces et conseils
- Le trombone à gauche appartient à Phil, et il avoue avoir laissé l’huile de coulisse dans la salle de Mrs. Sleep. Ce genre de réplique vous indique où aller ensuite.
- Zack, le garçon pâle au xylophone, a toujours froid mais ne porte qu’un seul pull. Ces petites manies sont exactement ce que le jeu attend que vous reteniez.
- La batterie et la clé de fa à l’envers sont surtout des gags, mais cliquer dessus ne coûte rien et les blagues font la moitié du plaisir.
- Servez-vous de la carte des salles dans le coin pour vérifier lesquelles des 18 salles vous n’avez pas encore ouvertes.
Questions sur Riddle School 2
Riddle School 2 est-il plus difficile que le premier ?
Un peu. Il y a plus de salles, et les gens veulent quelque chose avant de coopérer : une énigme résolue ouvre donc souvent la suivante au lieu de rester isolée.
Pourquoi l’image du jeu est-elle plus large que d’habitude ?
Cette édition utilise une scène de 1050 par 600 au lieu du cadre 4:3 des autres jeux ; sur les écrans étroits, elle s’affiche donc avec des bandes en haut et en bas.
Fonctionne-t-il sur mobile ?
Tout se fait en cliquant, donc les touchers servent de clics. Le texte des bulles est petit sur un téléphone, et un ordinateur portable ou de bureau est plus adapté.
Quand est-il sorti ?
En novembre 2006. La version proposée ici est la réédition remasterisée de l’auteur, numérotée v2.0 à l’écran-titre.





