Riddle School
- Genre Jeux de réflexion
- Joueurs 1
- Durée 15 min
- Prix Gratuit
- Mise à jour
Phil est un garçon à la tête ronde et au t-shirt vert, affalé à son bureau pendant que le professeur montre un tableau où est écrit « Mathness: 3+0=2 ». Son premier grognement donne tout l’objectif : il en a assez de cette école et veut sortir avant la sonnerie. Riddle School est le premier chapitre de la série de Jonochrome, créé en 2006, quand il signait encore JonBro ; cette version est la réédition remasterisée, qui affiche v2.0 à l’écran-titre. Aucun chronomètre ne vous presse. Vous cliquez sur les meubles, les gens et les affiches, lisez les répliques pince-sans-rire de Phil et ramassez tout ce qui n’est pas cloué. Les portes d’entrée sont fermées pendant les cours : il faut donc improviser la sortie avec des bricoles trouvées dans les salles et les couloirs. La page Fun Facts de l’auteur indique que le jeu a pris trois semaines, compte 99 objets de bibliothèque et sept personnages, et qu’il est né comme un jeu de tir avant de devenir un jeu d’énigmes.
| Clic gauche | Observez un objet, parlez à un camarade ou passez à la réplique suivante |
|---|---|
| Flèches rouges | Allez au couloir suivant ou ressortez d’une salle |
| Inventaire (en bas à gauche) | Cliquez sur un objet ramassé, puis à l’endroit où vous voulez l’utiliser |
| Bouton M | Retournez au menu ; la carte rouge dans le coin indique la salle où vous êtes |
Comment jouer à Riddle School
- Appuyez sur Main Menu, puis sur Start Game. La scène s’ouvre dans la classe de Phil avec une courte conversation ; cliquez pour la faire avancer.
- Quand le dialogue s’arrête, le curseur est à vous. Essayez d’abord le taille-crayon sur le bureau du professeur : c’est lui qui met Phil en mouvement.
- Dans le couloir, suivez les flèches rouges à gauche et à droite. Un tronçon mène à la sortie verrouillée, un autre à la salle de Ms. Cophey, près d’une fontaine à eau.
- Entrez dans les salles par la flèche de leur porte et cliquez sur tout ce qui s’y trouve. Les objets à prendre sautent dans les quatre cases de l’inventaire.
- Utilisez un objet en le sélectionnant, puis en cliquant sur une personne ou un élément du décor. Continuez jusqu’à ce que Phil trouve une issue hors du bâtiment.
Astuces et conseils
- Lisez chaque réplique de Phil. Les blagues cachent souvent l’indice, comme la remarque sur un plumeau jeté dans une poubelle.
- Dans la classe de Ms. Cophey, le tableau affirme que la Terre est plate et la poubelle porte le nom d’un fan. Vérifiez la poubelle avant de partir.
- Phred dort à son bureau et Smiley est le seul élève qui aime les cours. Parlez aux deux : ici, les camarades comptent plus que le mobilier.
- Bloqué ? Reparcourez tout le couloir. La carte du coin se remplit au fil de vos visites, donc les cases sombres sont des endroits que vous avez manqués.
Questions sur Riddle School
Qui a créé Riddle School ?
L’animateur qui signait alors JonBro et qui s’est ensuite rebaptisé Jonochrome. Le générique le cite pour le graphisme, l’animation et la programmation ; seule la musique vient d’autres artistes. Il offre désormais la série gratuitement sur GameJolt.
Combien de temps faut-il pour le terminer ?
C’est l’épisode régulier le plus court de la série, avec une poignée de salles. Une première partie avec quelques moments de réflexion dure en général bien moins d’une heure, et rien n’oblige à répéter des tâches.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Le jeu se joue uniquement à la souris, donc un toucher fait office de clic dans un navigateur mobile. La scène est toutefois petite sur un écran de téléphone, et un ordinateur est plus confortable.
Faut-il jouer aux suites dans l’ordre ?
C’est ici que l’histoire commence. Les jeux suivants reprennent les mêmes camarades ; commencer ici permet donc de mieux saisir les blagues récurrentes.





