Riddle School
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 15 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Phil è un ragazzino con la testa tonda e la maglia verde, accasciato sul banco mentre l’insegnante indica una lavagna con scritto «Mathness: 3+0=2». Il suo primo lamento dice tutto: è stufo di questa scuola e vuole uscire prima della campanella. Riddle School è il primo capitolo della serie di Jonochrome, creato nel 2006, quando firmava ancora come JonBro; questa è la versione rimasterizzata successiva, che mostra v2.0 nella schermata del titolo. Non c’è alcun timer da battere. Clicchi su mobili, persone e poster, leggi le battute secche di Phil e raccogli tutto ciò che non è inchiodato. Durante le lezioni il portone è chiuso, quindi la via d’uscita va improvvisata con gli oggetti trovati nelle aule e nei corridoi. La pagina Fun Facts dell’autore dice che ci sono volute tre settimane, che contiene 99 oggetti di libreria e sette personaggi, e che è nato come sparatutto prima di diventare un gioco di enigmi.
| Clic sinistro | Guarda un oggetto, parla con un compagno o passa alla battuta successiva |
|---|---|
| Frecce rosse | Vai nel corridoio successivo o esci da una stanza |
| Inventario (in basso a sinistra) | Clicca su un oggetto raccolto, poi sul punto in cui vuoi usarlo |
| Pulsante M | Torna al menu; la mappa rossa nell’angolo mostra in quale stanza ti trovi |
Come si gioca a Riddle School
- Premi Main Menu, poi Start Game. La scena si apre nell’aula di Phil con una breve conversazione: clicca per andare avanti.
- Quando il dialogo finisce, il cursore è tuo. Prova prima il temperamatite sulla cattedra, perché è ciò che mette in moto Phil.
- Nel corridoio segui le frecce rosse a sinistra e a destra. Da una parte c’è l’uscita chiusa, dall’altra l’aula della prof Cophey accanto a una fontanella.
- Entra nelle stanze con la freccia sulla porta e clicca su tutto. Gli oggetti che puoi prendere saltano nelle quattro caselle dell’inventario.
- Usa gli oggetti selezionandoli e cliccando su una persona o un oggetto. Vai avanti finché Phil non trova una via d’uscita dall’edificio.
Consigli e trucchi
- Leggi ogni battuta di Phil. Le battute nascondono spesso l’indizio, come il commento su uno spolverino di piume finito in un cestino.
- Nella classe della prof Cophey la lavagna dice che la Terra è piatta e il cestino porta il nome di un fan. Controlla il cestino prima di andare via.
- Phred dorme sul banco e Smiley è l’unico alunno a cui piacciono le lezioni. Parla con entrambi: qui i compagni contano più dei mobili.
- Bloccato? Ripercorri tutto il corridoio. La mappa nell’angolo si riempie man mano che visiti le stanze, quindi i riquadri scuri sono posti che ti sono sfuggiti.
Domande su Riddle School
Chi ha creato Riddle School?
L’animatore che all’epoca firmava come JonBro e poi si è rinominato Jonochrome. I crediti lo indicano per grafica, animazione e programmazione; solo la musica viene da altri artisti. Oggi regala la serie su GameJolt.
Quanto tempo ci vuole per finirlo?
È l’episodio regolare più breve della serie, con poche stanze. La prima partita, con qualche dubbio, dura di solito meno di un’ora e non serve fare grinding.
Posso giocarci dal telefono?
Si gioca solo con il mouse, quindi un tocco funziona come un clic nel browser del cellulare. Però lo schermo del telefono è piccolo: il computer è più comodo.
Devo giocare i seguiti in ordine?
Qui inizia la storia. I giochi successivi riportano gli stessi compagni, quindi partire da questo fa funzionare le battute ricorrenti.





