Riddle School
- Gênero Jogos de quebra-cabeça
- Jogadores 1
- Partida 15 min
- Preço Grátis
- Atualizado
Phil é um garoto de cabeça redonda e camiseta verde, largado na carteira enquanto o professor aponta para um quadro que diz “Mathness: 3+0=2”. O primeiro resmungo dele já resume o objetivo: ele cansou dessa escola e quer sair antes do sinal. Riddle School é o primeiro capítulo da série do Jonochrome, feito em 2006, quando ele ainda assinava como JonBro. Esta é a versão remasterizada posterior, que mostra v2.0 na tela de título. Não há cronômetro para te apressar. Você clica em móveis, pessoas e cartazes, lê as piadas secas do Phil e pega tudo o que não estiver preso. As portas da frente ficam fechadas durante o horário de aula, então a saída precisa ser improvisada com a sucata das salas e dos corredores. A página Fun Facts do próprio autor diz que o jogo levou três semanas para ficar pronto, tem 99 itens de biblioteca e sete personagens, e que começou como um jogo de tiro antes de virar um quebra-cabeça.
| Clique esquerdo | Observar um objeto, conversar com um colega ou passar para a próxima fala |
|---|---|
| Setas vermelhas | Ir para o próximo corredor ou sair de uma sala |
| Inventário (canto inferior esquerdo) | Clique em um item coletado e depois onde você quer usá-lo |
| Botão M | Volta ao menu; o mapa vermelho no canto mostra em que sala você está |
Como jogar Riddle School
- Clique em Main Menu e depois em Start Game. A cena abre na sala de aula do Phil com uma conversa curta; clique para avançar.
- Quando o diálogo acabar, o cursor é seu. Teste primeiro o apontador na mesa do professor, porque é ele que coloca o Phil em movimento.
- No corredor, siga as setas vermelhas para a esquerda e para a direita. Um trecho tem a saída trancada, outro tem a sala da Ms. Cophey ao lado de um bebedouro.
- Entre nas salas pela seta da porta e clique em tudo lá dentro. Os itens que dá para pegar pulam para as quatro caixas do inventário.
- Use os itens selecionando-os e clicando em uma pessoa ou objeto. Continue até o Phil achar um caminho para fora do prédio.
Dicas e truques
- Leia todas as falas do Phil. As piadas costumam esconder a dica, como o comentário sobre um espanador jogado na lixeira.
- Na aula da Ms. Cophey, o quadro diz que a Terra é plana e a lixeira tem o nome de um fã. Confira a lixeira antes de sair.
- Phred dorme na carteira e Smiley é o único aluno que gosta de aula. Converse com os dois; aqui os colegas importam mais que os móveis.
- Travou? Percorra o corredor inteiro de novo. O mapa no canto vai se preenchendo conforme você visita as salas, então os quadrados escuros são lugares que você ainda não viu.
Perguntas sobre Riddle School
Quem fez Riddle School?
O animador que na época assinava como JonBro e depois passou a se chamar Jonochrome. Os créditos o listam em arte, animação e programação; só a música veio de outros artistas. Hoje ele distribui a série de graça no GameJolt.
Quanto tempo leva para terminar?
É o episódio regular mais curto da série, com poucas salas. A primeira jogada, com algumas paradas para pensar, costuma levar bem menos de uma hora, e não há nada para repetir à toa.
Dá para jogar no celular?
Só se usa o mouse, então um toque funciona como clique no navegador do celular. Mas a tela do jogo fica pequena no aparelho, e o computador é mais confortável.
Preciso jogar as sequências em ordem?
É aqui que a história começa. Os jogos seguintes mantêm os mesmos colegas, então começar por este faz as piadas recorrentes funcionarem.





