Losowa gra GGość

Riddle School

Klasa z Riddle School: Phil w zielonej koszulce, śpiący Phred, Smiley i nauczyciel przy tablicy z napisem, że Ziemia jest płaska
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 15 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Phil to chłopak z okrągłą głową w zielonej koszulce, który siedzi zgarbiony w ławce, a nauczyciel wskazuje tablicę z napisem „Mathness: 3+0=2”. Już jego pierwsze westchnienie mówi, o co chodzi: ma dość tej szkoły i chce się z niej wydostać przed dzwonkiem. Riddle School to pierwszy rozdział serii Jonochrome’a, stworzony w 2006 roku, gdy autor podpisywał się jeszcze JonBro. Tutaj grasz w późniejszą, odnowioną wersję, która na ekranie tytułowym pokazuje v2.0. Nie ma tu limitu czasu. Klikasz w meble, ludzi i plakaty, czytasz suche komentarze Phila i zbierasz wszystko, co nie jest przybite do podłogi. W czasie lekcji drzwi wejściowe są zamknięte, więc drogę ucieczki trzeba skleić ze śmieci znalezionych w salach i na korytarzach. Według strony Fun Facts autora gra powstała w trzy tygodnie, ma 99 elementów w bibliotece i siedem postaci, a zaczynała jako strzelanka, zanim zamienił ją w grę logiczną.

Sterowanie
Lewy przycisk myszyObejrzyj przedmiot, porozmawiaj z kolegą z klasy albo przejdź do następnej kwestii dialogu
Czerwone strzałkiPrzejdź do następnego korytarza albo wyjdź z sali
Ekwipunek (lewy dolny róg)Kliknij zebrany przedmiot, a potem miejsce, w którym chcesz go użyć
Przycisk MWróć do menu; czerwona mapa w rogu pokazuje, w której sali jesteś

Jak grać w Riddle School

  1. Wybierz Main Menu, a potem Start Game. Scena zaczyna się w klasie Phila od krótkiej rozmowy; klikaj, żeby ją posuwać.
  2. Gdy dialog się skończy, kursor jest twój. Zacznij od temperówki na biurku nauczyciela, bo to ona wprawia Phila w ruch.
  3. Na korytarzu idź czerwonymi strzałkami w lewo i w prawo. W jednym miejscu jest zamknięte wyjście, w innym sala pani Cophey obok fontanny z wodą.
  4. Do sal wchodzisz strzałką na drzwiach; w środku klikaj we wszystko. Przedmioty, które da się zabrać, wskakują do czterech pól ekwipunku.
  5. Przedmioty używasz, zaznaczając je i klikając osobę lub obiekt. Działaj tak długo, aż Phil znajdzie drogę z budynku.

Porady i wskazówki

  • Czytaj każdą kwestię Phila. Żarty często kryją wskazówkę, na przykład uwaga o miotełce do kurzu leżącej w koszu.
  • W klasie pani Cophey tablica twierdzi, że Ziemia jest płaska, a kosz podpisano imieniem jakiegoś fana. Zajrzyj do kosza, zanim wyjdziesz.
  • Phred śpi w ławce, a Smiley jest jedynym uczniem, który lubi lekcje. Pogadaj z obydwoma; koledzy znaczą tu więcej niż meble.
  • Utknąłeś? Przejdź cały korytarz jeszcze raz. Mapa w rogu wypełnia się w miarę odwiedzania sal, więc ciemne kwadraty to miejsca, które ominąłeś.

Pytania o Riddle School

Kto stworzył Riddle School?

Animator, który wtedy podpisywał się JonBro, a później zmienił pseudonim na Jonochrome. W napisach końcowych figuruje przy grafice, animacji i programowaniu; tylko muzykę stworzyli inni artyści. Dziś udostępnia serię za darmo na GameJolt.

Ile trwa przejście gry?

To najkrótszy zwykły odcinek serii, z kilkoma salami. Pierwsze przejście z odrobiną główkowania zajmuje zwykle mniej niż godzinę, a niczego nie trzeba farmić.

Czy mogę zagrać na telefonie?

Gra obsługuje się samą myszą, więc w przeglądarce mobilnej stuknięcie działa jak kliknięcie. Scena jest jednak mała na ekranie telefonu, a na komputerze gra się wygodniej.

Czy muszę grać w kolejne części po kolei?

Tu zaczyna się fabuła. Późniejsze gry przenoszą tych samych kolegów z klasy, więc zaczynając od tej części, lepiej zrozumiesz powracające żarty.