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Riddle School 2

Aula di musica di Riddle School 2 con xilofoni arcobaleno, una batteria, Phil, Smiley e il direttore Mr. O. Boe accanto alla porta della Band Room
  • Genere Giochi di puzzle
  • Giocatori 1
  • Partita 20 min
  • Prezzo Gratis
  • Aggiornato

Il secondo Riddle School getta Phil in una lezione di musica con la banda. Dopo una breve apertura animata, Phil sta accanto a un leggio in una stanza piena di xilofoni arcobaleno, una batteria, un trombone appoggiato al muro e un poster intitolato «Catching Bass» con la chiave musicale disegnata al contrario. Il direttore della banda, Mr. O. Boe, sta accanto alla porta della Band Room, e la battuta sulla sua lavagna dice «I know nothing of music, but much of english». Phil vuole di nuovo uscire e stavolta il suo migliore amico Phred lo aiuta solo per un dollaro. Uscito a novembre 2006, pochi mesi dopo il primo gioco, è più grande in ogni senso: l’area di gioco è un’immagine larga 1050 per 600, la mappa elenca 18 stanze e l’autore conta 168 oggetti disegnati. Il menu Fun Facts spiega anche che Phil è nato come personaggio-omaggio ed è diventato per caso il volto della serie.

Comandi
Clic sinistroEsamina, parla e fai avanzare le nuvolette
Freccia rossa sulla portaProva a uscire da quella porta
Vassoio ITEMSScegli un oggetto, poi clicca sulla persona o sull’oggetto su cui usarlo
Menu OptionsCambia le impostazioni prima di iniziare

Come si gioca a Riddle School 2

  1. Apri Main Menu e scegli Start Game; clicca una volta per saltare l’animazione iniziale se l’hai già vista.
  2. Nell’aula di musica clicca su ogni strumento e su ogni studente per sentire cosa pensa Phil. Così il gioco ti dà nomi e indizi.
  3. L’uscita verso la Band Room è lì, ma Phil non ci passa finché Mr. O. Boe lo guarda. Il tuo primo compito è cambiare le cose.
  4. Phred chiede un dollaro in cambio del suo aiuto, quindi all’inizio devi trovare dei soldi da qualche parte nella scuola.
  5. Gli oggetti raccolti restano nel vassoio ITEMS. Combina ciò che trovi con persone e luoghi finché ogni passaggio chiuso si apre e Phil arriva fuori.

Consigli e trucchi

  • Il trombone a sinistra è di Phil, che ammette di aver lasciato l’olio per la coulisse nell’aula della signora Sleep. Battute così indicano dove andare dopo.
  • Zack, il ragazzo pallido allo xilofono, ha sempre freddo ma porta un solo maglione. Le stranezze dei personaggi come questa sono ciò che il gioco si aspetta che ricordi.
  • La batteria e la chiave al contrario sono soprattutto gag, ma cliccarle non costa nulla e le battute sono metà del divertimento.
  • Usa la mappa nell’angolo per controllare quali delle 18 stanze non hai ancora aperto.

Domande su Riddle School 2

Riddle School 2 è più difficile del primo?

Un po’. Ci sono più stanze e le persone vogliono qualcosa prima di collaborare, quindi un enigma risolto tende ad aprire il successivo invece di restare isolato.

Perché l’immagine del gioco è più larga del solito?

Questa edizione usa un’area di gioco da 1050 per 600 invece del formato 4:3 degli altri giochi, quindi sugli schermi stretti compaiono delle barre sopra e sotto.

Funziona su mobile?

Tutto si fa con i clic, quindi i tocchi valgono come clic. Il testo nelle nuvolette è piccolo su un telefono: meglio un laptop o un desktop.

Quando è uscito?

A novembre 2006. La versione qui è la build rimasterizzata dell’autore, con v2.0 sulla schermata del titolo.