Riddle School 2
- Genere Giochi di puzzle
- Giocatori 1
- Partita 20 min
- Prezzo Gratis
- Aggiornato
Il secondo Riddle School getta Phil in una lezione di musica con la banda. Dopo una breve apertura animata, Phil sta accanto a un leggio in una stanza piena di xilofoni arcobaleno, una batteria, un trombone appoggiato al muro e un poster intitolato «Catching Bass» con la chiave musicale disegnata al contrario. Il direttore della banda, Mr. O. Boe, sta accanto alla porta della Band Room, e la battuta sulla sua lavagna dice «I know nothing of music, but much of english». Phil vuole di nuovo uscire e stavolta il suo migliore amico Phred lo aiuta solo per un dollaro. Uscito a novembre 2006, pochi mesi dopo il primo gioco, è più grande in ogni senso: l’area di gioco è un’immagine larga 1050 per 600, la mappa elenca 18 stanze e l’autore conta 168 oggetti disegnati. Il menu Fun Facts spiega anche che Phil è nato come personaggio-omaggio ed è diventato per caso il volto della serie.
| Clic sinistro | Esamina, parla e fai avanzare le nuvolette |
|---|---|
| Freccia rossa sulla porta | Prova a uscire da quella porta |
| Vassoio ITEMS | Scegli un oggetto, poi clicca sulla persona o sull’oggetto su cui usarlo |
| Menu Options | Cambia le impostazioni prima di iniziare |
Come si gioca a Riddle School 2
- Apri Main Menu e scegli Start Game; clicca una volta per saltare l’animazione iniziale se l’hai già vista.
- Nell’aula di musica clicca su ogni strumento e su ogni studente per sentire cosa pensa Phil. Così il gioco ti dà nomi e indizi.
- L’uscita verso la Band Room è lì, ma Phil non ci passa finché Mr. O. Boe lo guarda. Il tuo primo compito è cambiare le cose.
- Phred chiede un dollaro in cambio del suo aiuto, quindi all’inizio devi trovare dei soldi da qualche parte nella scuola.
- Gli oggetti raccolti restano nel vassoio ITEMS. Combina ciò che trovi con persone e luoghi finché ogni passaggio chiuso si apre e Phil arriva fuori.
Consigli e trucchi
- Il trombone a sinistra è di Phil, che ammette di aver lasciato l’olio per la coulisse nell’aula della signora Sleep. Battute così indicano dove andare dopo.
- Zack, il ragazzo pallido allo xilofono, ha sempre freddo ma porta un solo maglione. Le stranezze dei personaggi come questa sono ciò che il gioco si aspetta che ricordi.
- La batteria e la chiave al contrario sono soprattutto gag, ma cliccarle non costa nulla e le battute sono metà del divertimento.
- Usa la mappa nell’angolo per controllare quali delle 18 stanze non hai ancora aperto.
Domande su Riddle School 2
Riddle School 2 è più difficile del primo?
Un po’. Ci sono più stanze e le persone vogliono qualcosa prima di collaborare, quindi un enigma risolto tende ad aprire il successivo invece di restare isolato.
Perché l’immagine del gioco è più larga del solito?
Questa edizione usa un’area di gioco da 1050 per 600 invece del formato 4:3 degli altri giochi, quindi sugli schermi stretti compaiono delle barre sopra e sotto.
Funziona su mobile?
Tutto si fa con i clic, quindi i tocchi valgono come clic. Il testo nelle nuvolette è piccolo su un telefono: meglio un laptop o un desktop.
Quando è uscito?
A novembre 2006. La versione qui è la build rimasterizzata dell’autore, con v2.0 sulla schermata del titolo.





