Riddle School 2
- Género Juegos de puzzle
- Jugadores 1
- Partida 20 min
- Precio Gratis
- Actualizado
El segundo Riddle School lleva a Phil al ensayo de la banda. Tras una breve animación inicial, aparece junto a un atril en una sala llena de xilófonos de colores, una batería, un trombón apoyado en la pared y un póster titulado «Catching Bass» con la clave dibujada al revés. El director, Mr. O. Boe, está junto a la puerta de la sala de la banda, y el chiste de su pizarra dice «I know nothing of music, but much of english». Phil quiere salir otra vez, y ahora su mejor amigo Phred solo ayudará a cambio de un dólar. Se lanzó en noviembre de 2006, pocos meses después del primero, y es más grande en todo: el escenario es una imagen ancha de 1050 por 600, el mapa lista 18 salas y el autor cuenta 168 elementos dibujados. El menú de datos curiosos explica además que Phil nació como un personaje de homenaje y acabó siendo la cara de la serie por accidente.
| Clic izquierdo | Inspecciona, habla y avanza los bocadillos de texto |
|---|---|
| Flecha roja de una puerta | Intenta salir por esa puerta |
| Bandeja ITEMS | Elige un objeto y haz clic en la persona o el objeto donde quieras usarlo |
| Menú Options | Cambia los ajustes antes de empezar |
Cómo jugar a Riddle School 2
- Abre Main Menu y elige Start Game; haz clic una vez para saltar la animación inicial si ya la has visto.
- En el aula de música, haz clic en cada instrumento y en cada alumno para oír lo que piensa Phil. Así te da el juego nombres y pistas.
- La salida a la sala de la banda está ahí mismo, pero Phil se niega a cruzarla mientras Mr. O. Boe mire. Tu primera tarea es cambiar eso.
- Phred pide un dólar a cambio de ayudarte, así que parte del principio consiste en encontrar dinero en algún lugar del colegio.
- Los objetos recogidos van a la bandeja ITEMS. Combina lo que encuentres con personas y lugares hasta que cada ruta cerrada se abra y Phil llegue al exterior.
Consejos y trucos
- El trombón de la izquierda es de Phil, y reconoce que dejó el aceite para la vara en el aula de la Sra. Sleep. Frases así te indican adónde ir después.
- Zack, el chico pálido del xilófono, siempre tiene frío pero solo lleva un suéter. El juego espera que recuerdes manías de personajes como esa.
- La batería y la clave de fa al revés son sobre todo bromas, pero hacer clic en ellas no cuesta nada y los chistes son media diversión.
- Usa el mapa de la esquina para comprobar cuáles de las 18 salas aún no has abierto.
Preguntas sobre Riddle School 2
¿Es Riddle School 2 más difícil que el primero?
Un poco. Hay más salas y la gente quiere algo antes de cooperar, así que un puzle resuelto suele abrir el siguiente en lugar de quedarse aislado.
¿Por qué la imagen del juego es más ancha de lo normal?
Esta edición usa un escenario de 1050 por 600 en lugar del formato 4:3 de los otros juegos, así que en pantallas estrechas se ven franjas arriba y abajo.
¿Funciona en el móvil?
Todo se hace con clics, así que los toques valen como clics. El texto de los bocadillos es pequeño en el teléfono, y un portátil o una pantalla de escritorio es mejor opción.
¿Cuándo salió?
En noviembre de 2006. La versión de aquí es la remasterizada del autor, con v2.0 en la pantalla de título.





