Jeu au hasard GInvité

Ant Flow

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Illustration d’Ant Flow avec une fourmi violette de dessin animé portant un cube bleu sur le sable
  • Genre Jeux de réflexion
  • Joueurs 1
  • Durée 5 min
  • Prix Gratuit
  • Mise à jour

Une nappe de pique-nique, une table en bois, et à gauche un panneau crème portant une image faite de minuscules cubes colorés : un cupcake, un trophée, une petite maison. Cette image, c’est le déjeuner. À sa droite se trouvent une fourmilière et quatre plateaux blancs vides, puis plus loin une pile de boîtes, chacune rouge, orange, bleue ou turquoise et marquée d’un nombre comme 14 ou 16. Ce nombre est celui des cubes que les fourmis à l’intérieur emporteront.

Touchez une boîte et elle saute sur un plateau près du nid. Un flot de fourmis de la même couleur en sort, court jusqu’à l’image et grignote des cubes de leur teinte, un chacune, jusqu’à ce que la boîte soit vide et disparaisse. Le tutoriel le résume en une ligne : les fourmis ne mangent que la nourriture de la couleur de leur boîte. Le piège, c’est qu’elles n’atteignent que les cubes du bord exposé du dessin : une boîte rouge envoyée trop tôt peut ne rien trouver et rester là, à bloquer un plateau.

Quatre plateaux semblent généreux au niveau 1 et paraissent justes au niveau 10. Chaque boîte en attente occupe une place, et si toutes se remplissent de couleurs sans cible accessible, le niveau est bloqué. Lire l’image avant de toucher, deviner quelle couleur sera dégagée ensuite et retenir cette boîte jusqu’à ce qu’elle ait du travail : tout le puzzle est là. Les pièces gagnées financent des boosters qui ajoutent un plateau, mélangent les boîtes en attente, en reprennent une ou effacent d’un coup toute une couleur.

Le menu ajoute un coffre de récompense quotidienne, un défi du jour daté et un mode Ant Rush chronométré qui s’ouvre au niveau 10. Un bouton d’avance rapide dans le coin accélère la marche quand vous connaissez déjà la réponse.

Commandes
Clic / Toucher une boîteLa déplacer sur un plateau libre et libérer ses fourmis
Icônes de boosters (en bas à droite)Utiliser plateau supplémentaire, mélange, reprise ou effacement de couleur
Bouton d’avance rapideAccélérer les fourmis
Bouton pauseMettre en pause ou recommencer le niveau

Comment jouer à Ant Flow

  1. Appuyez sur Play dans le menu pour ouvrir le niveau suivant.
  2. Repérez les couleurs qui se trouvent sur le bord extérieur de l’image en pixels.
  3. Touchez une boîte dont la couleur correspond à ces cubes exposés ; ses fourmis sortent et les mangent.
  4. Attendez que la boîte se vide et parte avant d’engager une autre couleur dont vous n’êtes pas sûr.
  5. Gardez au moins un plateau libre pour qu’une couleur nouvellement dégagée ait toujours une place.
  6. Effacez toute l’image pour terminer le niveau et récolter des pièces.

Astuces et conseils

  • Comptez les cubes : une boîte marquée 16 a besoin de seize cubes accessibles, donc une couleur presque cachée la bloquera.
  • Gardez le booster d’effacement de couleur pour la dernière couche récalcitrante plutôt que pour le premier blocage.
  • N’accélérez les fourmis que lorsque l’ordre restant est évident ; à vitesse normale, vous avez le temps de voir ce qui s’ouvre ensuite.

Questions sur Ant Flow

Quel est le but dans Ant Flow ?

Envoyer des boîtes de fourmis colorées jusqu’à ce qu’elles aient mangé tous les cubes de l’image en pixels.

Pourquoi une boîte reste-t-elle sur son plateau ?

Ses fourmis ne mangent que les cubes de leur couleur déjà exposés ; si aucun n’est accessible, la boîte attend et garde le plateau occupé.

Que se passe-t-il quand tous les plateaux sont pleins ?

Si aucune boîte en attente ne peut atteindre une cible, le niveau est bloqué et il faut un booster ou un nouvel essai.

Qu’est-ce que Ant Rush ?

Un mode chronométré à part, qui se débloque au niveau 10.

Est-ce que ça fonctionne sur téléphone ?

Oui, tout se joue d’un seul toucher, et la disposition en paysage convient à un téléphone tenu à l’horizontale.