Game acak GTamu

Ant Flow

Baru
Artwork Ant Flow dengan semut kartun ungu membawa kubus biru melintasi pasir
  • Genre Game puzzle
  • Pemain 1
  • Durasi 5 mnt
  • Harga Gratis
  • Diperbarui

Selimut piknik, meja kayu, dan di sebelah kiri sebuah papan krem berisi gambar yang tersusun dari kubus-kubus kecil berwarna: cupcake, piala, atau rumah mungil. Gambar itu adalah makan siangnya. Di sebelah kanannya ada sarang semut dan empat nampan putih kosong, lalu lebih ke kanan setumpuk kotak berwarna merah, oranye, biru, atau teal, masing-masing bercap angka seperti 14 atau 16. Angka itu adalah jumlah kubus yang akan diangkut semut di dalamnya.

Ketuk sebuah kotak dan dia melompat ke nampan di samping sarang. Barisan semut dengan warna yang sama keluar, berlari ke gambar, lalu mulai menggerogoti kubus dengan warna mereka, satu per semut, sampai kotaknya kosong dan hilang. Tutorialnya merangkum dalam satu kalimat: semut hanya makan makanan yang warnanya sama dengan kotak mereka. Triknya, semut hanya bisa menjangkau kubus di tepi gambar yang terbuka, jadi kotak merah yang dikirim terlalu cepat bisa tidak menemukan apa pun dan hanya diam menghalangi satu nampan.

Empat nampan terasa longgar di level satu dan terasa sempit di level sepuluh. Tiap kotak yang menunggu memakan satu slot, dan kalau semuanya terisi warna yang tidak punya target terjangkau, level macet. Membaca gambar sebelum mengetuk, menebak warna mana yang akan terbuka berikutnya, lalu menahan kotak itu sampai ada kerjaan, itulah inti puzzle-nya. Koin yang dikumpulkan bisa membeli booster untuk menambah nampan, mengacak kotak yang menunggu, menarik satu kotak kembali, atau menghapus satu warna sekaligus.

Menu juga punya peti hadiah harian, tantangan harian bertanggal, dan mode Ant Rush berwaktu yang terbuka di level sepuluh. Tombol fast-forward di pojok mempercepat barisan semut kalau kamu sudah tahu jawabannya.

Kontrol
Klik / Ketuk kotakPindahkan ke nampan kosong dan lepas semutnya
Ikon booster (kanan bawah)Pakai tambah nampan, acak, tarik kembali, atau hapus warna
Tombol fast-forwardPercepat semut
Tombol pauseJeda atau ulangi level

Cara Bermain Ant Flow

  1. Tekan Play di menu untuk membuka level berikutnya.
  2. Lihat warna apa saja yang ada di tepi luar gambar pixel.
  3. Ketuk kotak yang warnanya sama dengan kubus yang terbuka itu, lalu semutnya keluar dan memakannya.
  4. Tunggu kotak kosong dan pergi sebelum memasang warna lain yang kamu ragukan.
  5. Sisakan minimal satu nampan kosong supaya warna yang baru terbuka selalu punya tempat.
  6. Habiskan seluruh gambar untuk menyelesaikan level dan ambil koinnya.

Tips dan Trik

  • Hitung kubusnya: kotak bercap 16 butuh enam belas kubus yang terjangkau, jadi warna yang hampir tertutup akan membuatnya macet.
  • Simpan booster hapus warna untuk lapisan terakhir yang membandel, bukan untuk kemacetan pertama.
  • Percepat semut hanya kalau urutan sisanya sudah jelas. Di kecepatan normal kamu sempat melihat apa yang terbuka berikutnya.

Pertanyaan soal Ant Flow

Apa tujuan di Ant Flow?

Kirim kotak-kotak semut berwarna sampai mereka memakan semua kubus gambar pixel.

Kenapa kotak cuma diam di nampannya?

Semutnya hanya makan kubus berwarna sama yang sudah terbuka. Kalau tidak ada yang terjangkau, kotak menunggu dan tetap memenuhi nampan.

Apa yang terjadi kalau semua nampan penuh?

Kalau tidak ada kotak menunggu yang bisa menjangkau target, level macet dan kamu perlu booster atau mengulang.

Apa itu Ant Rush?

Mode berwaktu terpisah yang terbuka di level sepuluh.

Bisa main di HP?

Bisa, semuanya cukup satu ketukan, dan tampilan landscape pas untuk HP yang diputar ke samping.