Случайная игра GГость

Ant Flow

Новое
Обложка Ant Flow: фиолетовый мультяшный муравей несёт синий кубик по песку
  • Жанр Головоломки
  • Игроки 1
  • Партия 5 мин
  • Цена Бесплатно
  • Обновлено

Клетчатый плед, деревянный стол, а слева кремовая доска с картинкой из крошечных цветных кубиков: кекс, кубок, домик. Эта картинка — обед. Справа от неё муравейник и четыре пустых белых лотка, а ещё правее стопка коробок красного, оранжевого, синего и бирюзового цвета с номерами вроде 14 или 16. Номер показывает, сколько кубиков унесут муравьи из коробки.

Нажмите на коробку, и она запрыгнет на лоток у муравейника. Поток муравьёв того же цвета выбегает из неё, мчится к картинке и грызёт кубики своего оттенка, по одному, пока коробка не опустеет и не исчезнет. Обучение объясняет это одной фразой: муравьи едят только еду цвета своей коробки. Хитрость в том, что добраться они могут лишь до кубиков на открытом краю рисунка, поэтому красная коробка, отправленная слишком рано, может не найти цели и просто занять лоток.

Четыре лотка на первом уровне кажутся щедрым запасом, а к десятому уже тесны. Каждая ожидающая коробка занимает место, и если все лотки заняты цветами без доступной цели, уровень заклинивает. Вся головоломка в том, чтобы до нажатия прочитать картинку, понять, какой цвет откроется следующим, и придержать нужную коробку, пока у неё не появится работа. Монеты, заработанные по пути, идут на бустеры: лишний лоток, перемешивание коробок, возврат одной коробки или очистка сразу целого цвета.

В меню есть ежедневный сундук с наградой, ежедневное задание на дату и режим Ant Rush на время, который открывается на десятом уровне. Кнопка ускорения в углу ускоряет марш муравьёв, когда вы уже знаете решение.

Управление
Клик / касание коробкиПереместить её на свободный лоток и выпустить муравьёв
Значки бустеров (справа внизу)Добавить лоток, перемешать, вернуть коробку или убрать цвет
Кнопка ускоренияУскорить муравьёв
Кнопка паузыПоставить на паузу или перезапустить уровень

Как играть в Ant Flow

  1. Нажмите Play в меню, чтобы открыть следующий уровень.
  2. Посмотрите, какие цвета лежат на внешнем краю пиксельной картинки.
  3. Нажмите на коробку того же цвета, что и открытые кубики: её муравьи выйдут и съедят их.
  4. Дождитесь, пока коробка опустеет и уйдёт, прежде чем отправлять цвет, в котором не уверены.
  5. Держите свободным хотя бы один лоток, чтобы новому открывшемуся цвету всегда было куда встать.
  6. Уберите всю картинку, чтобы пройти уровень и получить монеты.

Советы и тактика

  • Считайте кубики: коробке с номером 16 нужно шестнадцать доступных кубиков, и почти закрытый цвет её остановит.
  • Бустер очистки цвета берегите для последнего упрямого слоя, а не для первого затора.
  • Ускоряйте муравьёв, только когда порядок ясен: на обычной скорости есть время увидеть, что откроется следом.

Вопросы про Ant Flow

Какова цель в Ant Flow?

Отправлять коробки с цветными муравьями, пока они не съедят все кубики пиксельной картинки.

Почему коробка просто стоит на лотке?

Муравьи едят только открытые кубики своего цвета. Если до них не добраться, коробка ждёт и занимает лоток.

Что будет, если все лотки заняты?

Если ни одна ожидающая коробка не достаёт до цели, уровень застрял, и нужен бустер или перезапуск.

Что такое Ant Rush?

Отдельный режим на время, который открывается на десятом уровне.

Работает ли игра на телефоне?

Да, всё делается одним касанием, а горизонтальная раскладка подходит для телефона, повёрнутого набок.

Похожие игры

Ещё головоломки