Juego al azar GInvitado

Ant Flow

Nuevo
Ilustración de Ant Flow con una hormiga morada de dibujos animados que lleva un cubo azul por la arena
  • Género Juegos de puzzle
  • Jugadores 1
  • Partida 5 min
  • Precio Gratis
  • Actualizado

Una manta de pícnic, una mesa de madera y, a la izquierda, un tablero crema con una imagen hecha de diminutos cubos de colores: un cupcake, un trofeo, una casita. Esa imagen es el almuerzo. A su derecha hay un hormiguero y cuatro bandejas blancas vacías, y más a la derecha una pila de cajas, cada una pintada de rojo, naranja, azul o turquesa y marcada con un número como 14 o 16. El número es la cantidad de cubos que se llevarán las hormigas de dentro.

Toca una caja y salta a una bandeja junto al nido. Un chorro de hormigas del mismo color sale, cruza hasta la imagen y empieza a roer cubos de su tono, uno cada una, hasta que la caja se vacía y desaparece. El tutorial lo resume en una línea: las hormigas solo comen comida del mismo color que su caja. La clave es que solo alcanzan los cubos del borde expuesto del dibujo, así que una caja roja enviada demasiado pronto puede no encontrar nada que tocar y quedarse ahí, bloqueando una bandeja.

Cuatro bandejas parecen muchas en el nivel uno y se quedan cortas hacia el diez. Cada caja en espera ocupa un hueco, y si todos se llenan con colores sin objetivo alcanzable, el nivel se atasca. Leer la imagen antes de tocar, deducir qué color quedará al descubierto después y retener esa caja hasta que tenga trabajo es todo el puzle. Las monedas que ganas por el camino pagan potenciadores que añaden una bandeja, mezclan las cajas en espera, recogen una de vuelta o eliminan un color entero de golpe.

El menú añade un cofre de recompensa diaria, un reto diario con fecha y un modo Ant Rush cronometrado que se abre en el nivel diez. Un botón de avance rápido en la esquina acelera la marcha cuando ya sabes la respuesta.

Controles
Clic / Toque en una cajaMuévela a una bandeja libre y suelta a sus hormigas
Iconos de potenciadores (abajo a la derecha)Usa bandeja extra, mezclar, recoger o eliminar color
Botón de avance rápidoAcelera a las hormigas
Botón de pausaPausa o reinicia el nivel

Cómo jugar a Ant Flow

  1. Pulsa Play en el menú para abrir el siguiente nivel.
  2. Mira qué colores están en el borde exterior de la imagen pixelada.
  3. Toca una caja cuyo color coincida con esos cubos expuestos; sus hormigas salen y se los comen.
  4. Espera a que la caja se vacíe y se vaya antes de arriesgar otro color del que no estés seguro.
  5. Mantén al menos una bandeja libre para que un color recién descubierto siempre tenga adónde ir.
  6. Elimina toda la imagen para terminar el nivel y recoger monedas.

Consejos y trucos

  • Cuenta los cubos: una caja con 16 necesita dieciséis cubos alcanzables, así que un color casi oculto la dejará parada.
  • Guarda el potenciador de eliminar color para la última capa difícil, no para el primer atasco.
  • Acelera a las hormigas solo cuando el orden restante sea evidente; a ritmo normal tienes tiempo de ver qué se abre después.

Preguntas sobre Ant Flow

¿Cuál es el objetivo en Ant Flow?

Enviar cajas de hormigas de colores hasta que se hayan comido todos los cubos de la imagen pixelada.

¿Por qué una caja se queda parada en su bandeja?

Sus hormigas solo comen cubos de su propio color que ya estén expuestos; si no hay ninguno alcanzable, la caja espera y mantiene la bandeja ocupada.

¿Qué pasa cuando todas las bandejas están llenas?

Si ninguna caja en espera alcanza un objetivo, el nivel se atasca y necesitas un potenciador o reiniciar.

¿Qué es Ant Rush?

Un modo aparte con tiempo que se desbloquea en el nivel diez.

¿Funciona en el móvil?

Sí, todo se hace con un toque, y el formato horizontal encaja en un móvil girado.

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