Losowa gra GGość

Ant Flow

Nowość
Grafika Ant Flow z fioletową kreskówkową mrówką niosącą niebieską kostkę przez piasek
  • Gatunek Gry logiczne
  • Gracze 1
  • Partia 5 min
  • Cena Za darmo
  • Aktualizacja

Koc piknikowy, drewniany stół, a po lewej kremowa tablica z obrazkiem ułożonym z maleńkich kolorowych kostek: babeczka, puchar, domek. Ten obrazek to obiad. Po jego prawej stoi mrowisko i cztery puste białe tacki, a dalej stos pudełek w kolorze czerwonym, pomarańczowym, niebieskim lub turkusowym, każde z numerem, na przykład 14 albo 16. Numer mówi, ile kostek wyniosą mrówki ze środka.

Kliknij pudełko, a wskoczy na tackę przy mrowisku. Strumień mrówek w tym samym kolorze wylewa się z niego, biegnie do obrazka i zaczyna wygryzać kostki własnego koloru, po jednej na mrówkę, aż pudełko opustoszeje i zniknie. Samouczek ujmuje to jednym zdaniem: mrówki jedzą tylko jedzenie w kolorze swojego pudełka. Haczyk w tym, że sięgną tylko po kostki na odsłoniętym brzegu rysunku, więc czerwone pudełko wysłane za wcześnie może nie mieć czego ruszyć i po prostu zablokuje tackę.

Cztery tacki na pierwszym poziomie wydają się hojne, a na dziesiątym już ciasne. Każde czekające pudełko zajmuje miejsce i jeśli wszystkie wypełnią się kolorami bez dostępnego celu, poziom się zacina. Cała łamigłówka polega na tym, żeby przed kliknięciem przeczytać obrazek, ustalić, jaki kolor odsłoni się następny, i przytrzymać to pudełko, aż będzie miało robotę. Zdobyte monety kupują boostery: dodatkową tackę, przetasowanie czekających pudełek, zabranie jednego z powrotem albo usunięcie całego koloru naraz.

W menu znajdziesz codzienną skrzynię z nagrodą, wyzwanie dnia i tryb Ant Rush na czas, który odblokowuje się na poziomie dziesiątym. Przycisk przewijania w rogu przyspiesza marsz mrówek, gdy znasz już rozwiązanie.

Sterowanie
Kliknij / dotknij pudełkoPrzenieś je na wolną tackę i wypuść mrówki
Ikony boosterów (prawy dolny róg)Użyj dodatkowej tacki, przetasowania, zabrania pudełka lub usunięcia koloru
Przycisk przyspieszeniaPrzyspiesz mrówki
Przycisk pauzyZatrzymaj grę lub zacznij poziom od nowa

Jak grać w Ant Flow

  1. Naciśnij Play w menu, żeby otworzyć kolejny poziom.
  2. Sprawdź, jakie kolory leżą na zewnętrznym brzegu pikselowego obrazka.
  3. Kliknij pudełko w kolorze odsłoniętych kostek, a jego mrówki wyjdą i je zjedzą.
  4. Poczekaj, aż pudełko się opróżni i zniknie, zanim wyślesz kolejny kolor, którego nie jesteś pewien.
  5. Zawsze zostaw przynajmniej jedną wolną tackę, żeby nowo odsłonięty kolor miał dokąd trafić.
  6. Zjedz cały obrazek, żeby ukończyć poziom i zebrać monety.

Porady i wskazówki

  • Licz kostki: pudełko z numerem 16 potrzebuje szesnastu dostępnych kostek, więc prawie ukryty kolor je zablokuje.
  • Booster usuwający kolor zachowaj na ostatnią uparty warstwę, a nie na pierwszy zator.
  • Przyspieszaj mrówki dopiero wtedy, gdy kolejność jest już oczywista; w normalnym tempie masz czas zobaczyć, co odsłoni się dalej.

Pytania o Ant Flow

Jaki jest cel w Ant Flow?

Wysyłaj pudełka z kolorowymi mrówkami, aż zjedzą wszystkie kostki pikselowego obrazka.

Dlaczego pudełko tylko stoi na tacce?

Jego mrówki jedzą tylko odsłonięte kostki własnego koloru. Jeśli żadna nie jest dostępna, pudełko czeka i zajmuje tackę.

Co się stanie, gdy wszystkie tacki będą pełne?

Jeśli żadne czekające pudełko nie sięga celu, poziom się zacina i potrzebujesz boostera albo restartu.

Czym jest Ant Rush?

To osobny tryb na czas, który odblokowuje się na poziomie dziesiątym.

Czy działa na telefonie?

Tak, wszystko to pojedyncze dotknięcie, a poziomy układ mieści się na telefonie obróconym bokiem.