Ant Flow
Yeni
- Tür Zeka oyunları
- Oyuncu 1
- Süre 5 dk
- Fiyat Bedava
- Güncelleme
Bir piknik battaniyesi, ahşap bir masa ve solda minik renkli küplerden yapılmış bir resim tutan krem rengi bir tahta: bir cupcake, bir kupa, küçük bir ev. Öğle yemeği bu resim. Sağında bir karınca yuvası ve dört boş beyaz tepsi var, daha sağda ise kırmızı, turuncu, mavi ya da turkuaz boyalı, üstünde 14 ya da 16 gibi sayılar yazan bir kutu yığını. Sayı, içindeki karıncaların taşıyacağı küp adedi.
Bir kutuya dokun, yuvanın yanındaki bir tepsiye zıplar. Aynı renkte bir karınca sürüsü dışarı akar, resme koşar ve kendi renklerindeki küpleri tek tek kemirir. Kutu boşalınca kaybolur. Eğitim bölümü bunu tek cümleyle söylüyor: karıncalar sadece kutularıyla aynı renkteki yiyecekleri yer. Püf noktası şu: sadece çizimin açıktaki kenarındaki küplere ulaşabilirler. Erken gönderdiğin kırmızı bir kutu dokunacak bir şey bulamayabilir ve tepsiyi tıkayarak orada bekler.
Dört tepsi birinci bölümde bol gelir, onuncu bölümde dar. Bekleyen her kutu bir yer tutar. Hepsi ulaşılabilir hedefi olmayan renklerle dolarsa bölüm tıkanır. Dokunmadan önce resmi okumak, bir sonraki açılacak rengi tahmin etmek ve o kutuyu işi çıkana kadar tutmak bulmacanın tamamı. Yolda kazandığın jetonlarla güçlendirici alırsın: tepsi ekler, bekleyen kutuları karıştırır, birini geri çeker ya da bir rengi tek seferde temizler.
Menüde günlük ödül sandığı, tarihli bir günlük görev ve onuncu bölümde açılan süreli Ant Rush modu var. Köşedeki hızlandırma düğmesi, cevabı zaten bildiğinde yürüyüşü hızlandırır.
| Kutuya tıkla / dokun | Boş bir tepsiye taşı ve karıncalarını salıver |
|---|---|
| Güçlendirici simgeleri (sağ alt) | Ekstra tepsi, karıştırma, geri alma veya renk temizleme kullan |
| Hızlandırma düğmesi | Karıncaları hızlandır |
| Duraklat düğmesi | Bölümü duraklat veya yeniden başlat |
Ant Flow nasıl oynanır
- Sıradaki bölümü açmak için menüde Play’e bas.
- Piksel resmin dış kenarında hangi renklerin durduğuna bak.
- Rengi o açıktaki küplerle uyuşan bir kutuya dokun. Karıncaları çıkıp onları yer.
- Emin olmadığın başka bir renge geçmeden önce kutunun boşalıp gitmesini bekle.
- En az bir tepsiyi boş tut ki yeni açılan renk için her zaman bir yer olsun.
- Bölümü bitirip jeton toplamak için resmin tamamını temizle.
İpuçları
- Küpleri say. 16 yazan kutu için ulaşılabilir on altı küp gerekir, neredeyse gizli bir renk kutuyu takılı bırakır.
- Renk temizleme güçlendiricisini ilk tıkanıklıkta değil, son inatçı katman için sakla.
- Karıncaları ancak kalan sıra belli olunca hızlandır. Normal hızda sıradaki açılacak yeri görmeye vaktin olur.
Ant Flow hakkında sorular
Ant Flow’da amaç ne?
Piksel resmin her küpü yenene kadar renkli karınca kutuları göndermek.
Kutu neden tepsisinde öylece duruyor?
Karıncalar sadece kendi renklerindeki, açıkta olan küpleri yer. Ulaşılabilir küp yoksa kutu bekler ve tepsiyi dolu tutar.
Bütün tepsiler dolarsa ne olur?
Bekleyen hiçbir kutu hedefe ulaşamıyorsa bölüm tıkanır. Güçlendirici kullanman ya da baştan başlaman gerekir.
Ant Rush nedir?
Onuncu bölümde açılan, süreli ayrı bir mod.
Telefonda çalışıyor mu?
Evet. Her şey tek dokunuş ve yatay görünüm yan çevrilmiş telefona sığıyor.






